среда, 30 января 2013 г.

И снова спасибо Еве

Конечно, основная работа над этим проектом на мне.
Но Ева большой молодец, потому как без неё его и вовсе бы не было.
Говорят, что это лучшее шоу в моём киноблоге и я должен всё бросить, передав канал ей в пользование. Для нас это лучшая похвала на данный момент))


понедельник, 28 января 2013 г.

Герои пещеры

Я вот только что в первый раз прошёл the Cave (подаренную Артёмом Кузовенко, за что ему огроменное спасибо!) и кинулся изучать игру в интернетах. Удивительно, что я нашёл всего парочку отзывов о такой замечательной времяубивалке. Хотя, это же не игра про хипстера с мечом или не дополнение к позапрошлогоднему хиту... чего я удивляюсь?
Да, наверное любителей такой прелести, как the Cave сегодня почти не сыскать... а жаль.


Субъективный сериал

Вообще я на полном серьёзе считаю, что ТНТ большие молодцы. Кроме наитупейших ремейков  типа "Счастливы вместе", петросянистых "Деффчонок" и всё меньше и меньше смешного "Камеди Клаба" эти люди не боятся подсовывать зрителям вполне оригинальные проекты. И, о боже, у них получается уважить не только массового зрителя, но и вполне себе искушённых кино- и сериаломанов. 
Эх... не умею я писать посты. Только начал, а уже уничтожил всю интригу. 
В общем, понятно, да? Новый ТНТшный проект "Моими глазами" мне понравился!

Конечно тут много заимствований, типа того же чёрного дыма, как в LOST или самой манеры съёмки как в популярных (и любимых мной) псевдодокументальных фильмах. Но в целом, для русского телевидения - это редкая отдушина после перенасыщения каловыми массами, которыми кормят зрителя все наши каналы.


Одной из основных фишек сериала является съёмка субъективной камерой и каждая серия как бы ведётся от первого лица. Заявлено, что каждый эпизод будет показан глазами нового персонажа и... вот это, я думаю, напрасно. Сколько будет персонажей в сериале? Видимо столько же, сколько и серий. В первый вечер уже были показаны три. Дальше, видимо, будет тоже по 2-3 каждую неделю. Если верить википедии то всего серий будет 19. То есть нам покажут 19 разных персонажей разной степени важности. Кем-то мы можем проникнуться, но по сюжету будем видеть их обрывками. Как бы не вышла куча-мала и сюжетная каша... Надеюсь создатели всё предусмотрели!

Ладно, пофиг на все опасения и предрассудки. Главное, что прямо сейчас сериал меня заинтриговал и продолжение хочется ждать. Лишь бы в конце концов не оказалось, что всех покарал Бог... Ну , вы понимаете...

p.s. Пошёл гуглить: сколько стоит субъективная камера?))

воскресенье, 27 января 2013 г.

Возвращение героя

Я изредка делаю ролики для товарищей с сайта firstedition.ru Вот один из таких видеоотчётов о приезде Арнольда Шварценегера в Москву.
Как обычно картинка кликабельна))

среда, 23 января 2013 г.

Кевин Смит - Слишком много "Захуй"

Решил попробовать озвучить любимый отрывок из одного классного выступления Кевина Смита. Вышло не без косяков, но вроде смотри... слушабельно!)) Впрочем, выслушаю любую критику))

вторник, 22 января 2013 г.

Cult Movie #9

Решил порадовать себя и подписчиков. Вроде вышло)

суббота, 19 января 2013 г.

Начали заливать Окинею на рашн подкастинг и, следом, на iTunes.
Так что, кому удобней слушать с яблофона - специально для вас))
В ближайшие дни залью все вышедшие выпуски.


пятница, 18 января 2013 г.

Не киноманства псто (6)

Те, кому надоели мои посты про игры - ЛИКУЙТЕ! Этот последний... Последний в ближайшее время)) И его я посвящу хиту былых лет игре "Crysis".


Да, я в это никогда не играл...
Даже не ставил в ту пору. когда однокурсники и прочие знакомые брызгали слюной на тему: "О это будет охуенная игра!!! Аааа, я под неё новый комп купил!!! Уууу еее. я не слышу тебя, ты не слышишь меня..." сорри, отвлёкся....
Ну так вот, что по "Крузису". Это говно!
Неинтересная типичная фантастика в которой вроде бы всё хорошо, особенно графон, но она совершенно не цепляет. Вылизанный фильм Уве Болла выглядел бы лучше. У фильмов боксёра-режиссёра есть что-то вроде души, а у "Крузиса" есть азиаты... БОЛЬШЕ АЗИАТОВ... И ИНОПЛАНЕТЯН!! ДОХУЯ ИНОПЛАНЕТЯН!!! БОЛЬШИХ... ОГРОМНЫХ ИНОПЛАНЕТЯН!!!!

Один из героев вначале игры сказал что-то вроде: "Мы будто бы оказались в хреновой фантастике". Так и есть, чувак, так и есть!

5 из 10

среда, 16 января 2013 г.

Не киноманства псто (5)

Глядя на номер поста из этой серии я начинаю понимать, какой же я задрот...
Пятой игрой, которую я открыл для себя в первые дни этого года уже стала  хитом сезона (а по мне одной из лучших игр 2012 года) "Dishonored".


Если честно, я очень хотел скорей опробовать это! Но от покупки игры в Стиме долго удерживался (1200 рублей). Даже в дни зимней распродажи игруля стоила 600 рублей. Ну а так как я известный нищеброд, пришлось себе отказать, дабы купить с десяток менее крутых (ещё даже не установленных) мною игр.
Выручил Коммандер Видео, который как-то прислал ссылку на некий русский магазин, где можно было купить ключ к этой игре за 200 с хвостиком рублей. Что я и сделал... И ни разу потом не пожалел.
"Dishonored" - это шедевр! Лично мне игра напомнила "Assassin's Creed" вперемешку с малоизвестной игрой "Мор. Утопия". От первой игры здесь был сам персонаж. Ассасин, который вынужден всё время скрываться. лазать по стенам и выступам, незаметно вырубать врагов. А от второй, пожалуй, всё остальное... Мрак, выживание, гнетущая атмосфера... Я понимаю, что создатели "Dishonored" вряд ли вообще слышали про "Мор. Утопия", но ничего не могу поделать со своими ассоциациями. В своё время "Мор" мне пришёлся по вкусу, не смотря на то, что в это практически невозможно было играть. Я его прошёл аж два раза. И гуляя по миру "Dishonored" я чувствовал ностальгию.
Кроме ностальгии было ощущение личного могущества. Главный герой не только талантливый убийца. В самом начале он получает крутые сверхспособности, которые в ходе игры ему исключительно помогают. Полученные умения делают героя настолько могущественным... Прохождение становится в разы изобретательней. Ты реально выбираешь способ устранения противников и влияешь на общий исход.
Лично я проходил всю игру в режиме стэлс, изредка убивая (да и то случайно) каких-то редких врагов. Но в последней локации я разгулялся. Просто начал резать всех, кто попадался на пути... Ну а хрен ли, я могу так изобретательно мочить, резать и шинковать, а хожу всю игру и тупо вырубаю стражников усыпляющими дротиками и удушением... Непорядок! В конце я призывал крыс и они жрали моего врага. Останавливал время и заставлял противников убивать друг друга. Вселялся в тело одного стражников, отходил в подворотню и там кромсал их.
В общем, очень классно!
Вчера моё приключение в выдуманном мире паро-панка закончилось и я уже скучаю по нему...

10 из 10

Не киноманства псто (4)

Я уже рассказывал, как в первые дни января мне пришлось вышибать дерьмо из бандитов в 80-х, побывал в шкуре настоящего ниндзя и весело катил большой булыжник через историю. А сегодня я хочу вспомнить, как хреново мне пришлось в недалёком будущем в коридорах московского метро.


До приобретения игры "Метро 2033" мне все говорили: "Отличный шутан", "Не пожалеешь, проходи". И так вышло, что игру я купил в составе очередного бандла за доллар... Не подумайте, что мне обидно, просто через неделю эту игру банкроты из THQ  стали раздавать бесплатно (суки). Да и играть я начал в неё ещё в 2012-ом, но пройти не успел.
Ну так вот, а игра говно... Скучная, часто неудобная и пустая. Как челдовек, который читал книгу, в финале я так вовсе разочарован. Собсно, я бы и не стал играть в это дерьмо дальше, если бы не привычка доигрывать во всё до конца (дочитывать, досматривать и т.д.).
Никакого отличного шутана я не заметил. И, да, я не люблю сильно открытый мир в играх, но "Метро 2033" настолько линейна... Я конкретно заскучал, когда проходил её. Тьфу, нахуй...

4 из 10

Шоу рэтро-чики. Нумер один

Очередной прокет в моём киноблоге. На этот раз о фильмах старины, которые даже я не видел.
Помогает Настя.
Я понимаю, что это очередной проект, который не получит большой популярности, ибо интернетам нужны Наркоманы Павлики и "Школоблоггеры", но... мы будем продолжать))

вторник, 15 января 2013 г.

Не киноманства псто (3)

Третий игроманский пост.
Третья виртуальная бирюлька.
Имя ей "Rock of Ages" и она не имеет никакого отношения к прошлогоднему мюзиклу с Томом Крузом. Да и к рок-музыке вообще. Она о... камне.


Условно главным героем игры является Сизиф, который на всех обозлился и начал путешествовать по истории, устраивая своеобразные баттлы с различными известными личностями.  Однако, на деле, вы играете за камень и противником вашим является такой же камень.
Камень нужно катать по разнообразным ландшафтам, уворачиваясь от препятствий, раскатывая в конце уровней своих врагов. которые прячутся за воротами... И если бы мне когда-нибудь сказали, что это может быть интересно (а мне говорили), я бы не поверил (реально, у виска пальцем крутил постоянно).
Однако, игра "Rock of Ages" действительно потрясна. Геймплей надоедлив и всё сводится к изучению конкретных уровней. Трудно обкатать новую карту с первого раза. А проезжать десятки раз по одной и той же местности утомляет... Спасают заставки в духе анимации Терри Гиллиама из "Монти Пайтон".
В целом это весёлая игра на несколько вечеров, в которую с друзьями играть ещё интересней. Есть баги, ошибки, прочие неудобности. Но о них говорить не хочется. За общим весльем происходящего они отходят на второй план...

Вердикт: Игра старая, но стоящая. 8,5 из 10


понедельник, 14 января 2013 г.

Продолжение следует. Эпизод 2


Картинка кликабельна)
Видимо так теперь будет всегда))
 

Не киноманства псто (2)

Итак, вслед за восторгами по игре "Hotline Miami" желаю повосторгаться игрой  "Mark of the Ninja". Не так давно мы с товарищем commander_video как раз летсплеили одну игру от тех же создателей - "Shank". И было хорошо!
Именно тогда мне многие советовали купить и пройти "Mark of the Ninja". Мол много общего в этих играх, Да и вообще она дико крута! На счёт крутости я соглашусь. Однако, кроме разве что мультяшного стиля в "Mark of the Ninja" нет ничего от "Shank".



Если в замечательном симуляторе Дени Трэхо "Shank" вам давали бензопилу, дробовик и кучу колющих и режущих предметов, надо было бежать вперёд и кромсать всех подряд, то "Mark of the Ninja" игра более созидательная. В ней нужно прятаться и выжидать. Используемых предметов всегда ограниченное количество. Противников всегда достаточно, чтобы надрать вам зад в два счёта. Местный герой не супермен и жизней у него очень мало. заканчиваются быстро, потому лучше не высовываться. Да и вообще, чем больше вас заметило врагов, тем меньше  в итоге вы очков получите. Нужно вести себя осторожно и в этом основная прелесть проекта.
Если честно, в тот же "Shank" (а потом и в "Shank 2") играть быстро надоело. Однообразный геймплей спасала общая драйвовость происходящего и крутой анимационный стиль. Вот и "Mark of the Ninja" рискует быстро надоесть. Игра практически идеальна, но в какой то момент перестаёшь получать удовольствие от лазаний по вентиляции и обезвреживаний врагов в стелс-режиме. И только захватывающий (хоть и скомканный) сюжет не даёт всё бросить.

В общем отличная игра на пару вечеров. 

9 из 10




воскресенье, 13 января 2013 г.

RSS2LJ[optimisster]8ac56fb07e955cbd206f23add894bbc2

Не киноманства псто

Как обычно зимой в пору новогодних пьянок я из киномана переквалифицируюсь в игромана.
И вот снова это произошло. Я стал реже смотреть кино и погрузился на десяток дней в виртуальный мир. За прошедшее время я изучил много игровых вселенных и от некоторых плевался, а в некоторые хочу вернуться снова.

Безусловных хитом для меня стала игра "Hotline Miami". Сумасшедшая, яркая, невероятно драйвовая, при этом пиксельная и невероятно простая игра в которой... толком не могу сказать, что в ней меня так зацепило?


Давайте так... Помните, как в детстве вы играли на Денди? Что вы испытывали, когда не проходили очередной уровень "Чипа и Дейла" или "Бомбермена"? Ненависть? Гнев? Возможно. Но было ещё одно чувство - радость! Радость от нетерпения попробовать ещё. Радость от желания переиграть. Радость от осознания: "Теперь то я знаю, как это пройти"!
И мы играли снова и снова. И нас ждал успех. Мы его добивались. Не проходили на расслабоне, а включали мозг, смекалку, реакцию и рвали жопу искусственному интеллекту!
На долгие годы я забыл про это чувство, но оно вернулось ко мне в первые дни 2013, когда я проходил "Hotline Miami". Радость от игры увеличивала крутая атмосфера 80-х. И огромную роль в создании этой атмосферы сыграла музыка!
Авторам респект!
Жду продолжения!

И... 10 из 10. что ли))

На сегодня всё. Только потому что надо работать.
Постараюсь на днях написать про другие виртуальные миры, которые завлекли меня и не отпускают до сих пор...



суббота, 12 января 2013 г.

#ОккупайСинефиляй



ЭТО ПАРОДИЯ, БЛЕАТЬ!))